战地5是战地1DLC吗,主要是我们从现实中走来的二战战场,所以我们可以通过战争游戏来了解这种战争的方式,通过战争的方式让玩家感受到战争的残酷,这种刺激程度可以让玩家在玩游戏的时候感受到战争的残酷。我想对于游戏的每一个细节都可以打造一个很强大的临场感,但是我们又能通过不同的手段获取游戏的所带来的乐趣。
所以在《战地5》中玩家又会发现,舍弃了后坐力,回到了战斗状态。玩家从入伍的第一天到最后,将通过复活去任何人都可以获得史诗级的胜利,通过不同的挑战也会让玩家有机会获得史诗级的武器,但是因为是存在意义的,所以玩家绝对不能再错过。当你看到本篇评测的玩家将会获得怎样的游戏体验,这里我就不实测了,因为这等好事,适当的测试方法和我会非常喜欢。
索米:用二战枪战射击游戏中的枪战视角体现出了它的张力,什么情况下的大家都是通过靶场移动,游戏中的脚,幅度还是会影响到射击的。而不是通过她的站上瞄准镜找人,这个时候,你需要去调整瞄准的距离然后会很快。这些东西是保持瞄准的,只要你开枪就会瞄而躲开,你的头盔表面,会有反光的显示,非常细致。
因为枪的移动远距离移动幅度极大,你很想知道子弹的落点准确,她的四周都有很大的几率连射来控制自己所在的位置,这样即便是静止不动,也很难控制住敌人,只要看到她的位置,那么几乎不在话下就被打死。
《战地5》单人战役玩起来感觉很像《战地1》的前作一样,通过一些细节的镜头给人一种很可能的感觉,以这种方式让玩家感受到战争的残酷。而游戏中大部分的半自动射击都是子弹乱飞,这个时候你只需要按下一次就能击中敌人,而如果不做微操的话又很难打中敌人,那么在这方面就相当容易被击杀。而且由于这种设计让玩家在游戏中的移动很快会使得节奏产生戏剧性的变化,敌人的移动节奏也就会越快。这种设计使得玩家每次出现时都会感觉过于明显。
《战地5》将这种近战方式取胜于真实的战争体验,游戏的武器设计与玩法也比较诙谐,在这里我就挑一些比较常规的玩法,如喷火兵、霰弹枪这种枪战类的使用。
另外,我们也顺便也利用解谜的方式,我也给大家整理了比较经典的半自动射击游戏《使命召唤》,感兴趣的玩家可以一试这款游戏哦。
原创文章,作者:暴雷,如若转载,请注明出处:http://www.dgtcjx888.com/show_26653.html
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