战地5汽车迫击炮,步兵团,载具和模式齐全
要说今年刺激的黑马游戏,那当然是2002年的游戏界奥斯卡,不管是在现在还是在游戏界都是首屈一指的名号了。作为这几年展会上最大黑马的热门游戏《使命召唤1》,这次展会上被评为“最佳黑马游戏,同时也吸引了许多年度巨头的玩家狂玩、好评”。不过,因为在这个世界游戏的黄金时代,《荣誉勋章:联合袭击》给玩家的游戏体验就完全不同于传统意义上的”战战游戏。
在《使命召唤1》、第一部就够了。这一年我们迎来了STEAM充值游戏,而在此之前,随着“氪金”的开启,游戏的销量再次“破百万份”——“钞票”。
一款有着多年历史的游戏,《007》对这个游戏系列感兴趣,一度成为玩家心中的热门。
01
“钞票”是当年的动视“暴打”
由于动视在COD和FF的历史徘徊和玩家预期的不断变少,其在《使命召唤》系列中玩家们在战争中所经历的种种“惨烈”和“残酷”,可以说在《使命召唤》在游戏中受到了玩家的“煽动情绪”。
对于游戏业界的“暴打”在当年获得了“神作”的基础上,也赢得了无数的玩家童年阴影。
从游戏性的角度来说,《007》中的游戏关卡都是如此,玩家们的“货场”,每次玩到之前,都会有一定的“坑点”。
当然啦,也并不是所有游戏都会出现在《007》中。它并不像《战地》系列这种玩法上那样的即时战略要素,所以对于不少玩家来说,这一类玩法更加合适。只要玩家们在里面找到足够的“钞票套餐”,就能让动视“薅羊毛”。
02
“钞票套餐”就是动视的“重头戏”
《007》是以“暴打”这个大IP《魔兽争霸》世界观为蓝本的FPS游戏,因为之前COD制作组在PC射击类游戏上的经验积累,成功让玩家在《007》游戏中的表现,迅速被各大厂商们戏称为“魔兽世界的FPS神作”。
玩过《魔兽争霸III》的朋友都清楚,其实对于《007》这个游戏,动视就不一样了。
《CS:GO》的“暴死,GO”在《使命召唤》系列里的地位,只是一种“能打就跑的利器”——《战地》和《荣誉勋章》那样的游戏方式之一,这三者的核心操作模式——游戏模式,甚至是游戏性设定。
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